有句讲句,细节也不是这种体现的啊……无论是蠢驴的red engine还是ue还是ea的寒霜还是育碧的anvil,这种普通的影子效果真的就是个标配而已……
u1s1,当我第一次玩巫师三在教程中在凯尔莫罕推开阳台的门看到窗外的雪山的时候,那种感觉真的是震撼……玩之前gta5和之后玩大表哥2都没给过我这种感觉。虽然我知道大表哥2的画面强不少,但是可能玩的3a多了没有当初那种感觉了。
u1s1,当我第一次玩巫师三在教程中在凯尔莫罕推开阳台的门看到窗外的雪山的时候,那种感觉真的是震撼……玩之前gta5和之后玩大表哥2都没给过我这种感觉。虽然我知道大表哥2的画面强不少,但是可能玩的3a多了没有当初那种感觉了。
可能是那个时候没玩过啥游戏,所以觉得惊艳,像我对那个场景就just so so,让我有类似感觉的是psp怪物猎人p3溪流地图出营地的时候,小溪流水,丸鸟漫步,一眼睛惊艳。但以现在的眼光去看就是一堆的马赛克而已。
有句讲句,细节也不是这种体现的啊……无论是蠢驴的red engine还是ue还是ea的寒霜还是育碧的anvil,这种普通的影子效果真的就是个标配而已……
有句讲句,细节也不是这种体现的啊……无论是蠢驴的red engine还是ue还是ea的寒霜还是育碧的anvil,这种普通的影子效果真的就是个标配而已……
u1s1,当我第一次玩巫师三在教程中在凯尔莫罕推开阳台的门看到窗外的雪山的时候,那种感觉真的是震撼……玩之前gta5和之后玩大表哥2都没给过我这种感觉。虽然我知道大表哥2的画面强不少,但是可能玩的3a多了没有当初那种感觉了。
u1s1,当我第一次玩巫师三在教程中在凯尔莫罕推开阳台的门看到窗外的雪山的时候,那种感觉真的是震撼……玩之前gta5和之后玩大表哥2都没给过我这种感觉。虽然我知道大表哥2的画面强不少,但是可能玩的3a多了没有当初那种感觉了。
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